Steam Link de Valve est un moyen simple et élégant de diffuser des jeux de votre PC sur un téléviseur ailleurs dans votre maison. Vous connectez le Steam Link à votre PC via HDMI, connectez un contrôleur et jouez. Il utilise Steam In-Home Streaming, que vous pouvez utiliser avec n’importe quel ordinateur, mais Steam Link offre un récepteur de streaming optimisé et économique que

14/03/2015 L’exemple de Star Wars Battle Front est criant, la fréquence de rafraîchissement passe de 60 fps sur une Xbox One classique à seulement 38 fps sur la One X. Assurement l'un des points à La relève de la Xbox 360 a enfin été présenté hier soir à Redmond. Exit Xbox Infinity, elle se nomme Xbox One. Spécificités techniques en poche, il est temps de la confronter à sa … Ne l'appelez plus "Project Scorpio", mais Xbox One X. Il y a quelques minutes, Microsoft a enfin levé le mystère sur sa nouvelle console de jeux, qu'il présente humblement comme "la plus La Xbox One, l’appareil dont rêvait Steve Jobs Temps de lecture : 6 min. Farhad Manjoo — 29 mai 2013 à 19h05. Et c’est Microsoft qui l’a conçu.

17/10/2015

Latence de connexion sur xbox 360. par titto62 » 14 Nov 2012 23:22 . Bonjour à tous puisque je suis nouveau et merci par anticipation pour le temps que vous prendrez à me répondre! Je vais aller dans le vif du sujet, j'ai une Xbox 360 sur laquelle je

Le Test de connexion réseau et le Test de connexion multijoueur m’indiquent que tout est parfait. Les statistiques sont les suivantes : Vitesse de dl : 14.04 mbit/s. vitesse d'ul : 0.84 mbit/s. Perte de paquets : 1%. MTU : 1452. Latence: 183 ms. type NAT : ouvert. Information NAT : votre réseau est derrière un cône NAT. code d'état

Ne l'appelez plus "Project Scorpio", mais Xbox One X. Il y a quelques minutes, Microsoft a enfin levé le mystère sur sa nouvelle console de jeux, qu'il présente humblement comme "la plus La Xbox One, l’appareil dont rêvait Steve Jobs Temps de lecture : 6 min. Farhad Manjoo — 29 mai 2013 à 19h05. Et c’est Microsoft qui l’a conçu. Le test de la connexion multijoueur teste tout ce qui pourrait affecter votre expérience en mode multijoueur sur le Xbox Live, notamment l’adresse IP, les vitesses de téléchargement et de chargement, la perte de paquets, la latence et les unité de transmission maximale (pour obtenir les définitions, consultez la section Statistiques réseau détaillées ci-dessous).